Arquitectura para videojuegos
Diseñar edificios y ciudades es la tarea
de los arquitectos y urbanistas pero la arquitectura, las ciudades y la
creación de mundos a últimas fechas no sólo se hace para el mundo real sino
también para los mundos virtuales de los videojuegos, abriendo así un nuevo
campo de trabajo para los arquitectos.
Diseño de videojuegos en Unity |
Un ejemplo de ello es la saga de Assassin´s Creed en la que puedes
visitar lugares históricos, y en la que calles y edificios son parte importante
del juego y sin los que este no tendría ningún sentido.
En una saga de este tipo el papel de un
arquitecto puede llegar a ser vital. Sus conocimientos de historia, manejo de
programas para modelado y una gran creatividad son las características
esenciales para su participación en la creación de un videojuego así.
No se quedan atrás otros como Saboteur, Batman
Arkham, Mirror’s Edge o Final Fantasy; todos ellos con
arquitectura icónica que nos gustaría visitar, como las calles de Alexandria,
el Jardín Balam o el Fígaro del Sur.
Y si bien la arquitectura ya determinada
es importante para los videojuegos mencionados no deja de serlo también en
juegos MMORPG (Massive Multiplayer on
Line Rol Playing Game) en los que los mismos jugadores van “construyendo”
las ciudades, los ambientes y edificios necesarios para que se desarrolle la
“historia” que están creando como en el caso de World of Warcraft.
Cabe mencionar que el mundo de
los videojuegos representa uno de los medios más importantes en cuanto a
ingresos económicos se refiere, muy por encima de la música o el cine, por lo
que no dudamos que siga su expansión y los arquitectos formen cada vez más
parte de los equipos de creación de videojuegos.
Comentarios
Publicar un comentario